Toàn tập kỹ thuật và Bí quyết quảng bá website

Tháng Năm 11th, 2009 admin No comments

+ Việc quảng bá website, Ranking lên top 1-10  Google có vai trò quan trọng số 1 của website, rớt khỏi vị trí top là nỗi kinh hoàng của bất cứ webmaster nào và ngược lại được lên vị trí số 1 trên google, được “Im feel lucky” là niềm hạnh phúc vô bờ bến. Chí ít việc chiếm vị trí trong top 10 cũng là một đại thành công vì chúng ta phải cạnh tranh với hàng ngàn website khác.

+ Hiện tại một site tốt là số lượng khách viếng thăm qua Google chiếm trên 50% . Như website teen.vn , hiện tại trên 100k khách 1 ngày thì có tới trên 60% từ google search. hoặc Thietkeweb.vn của chúng tôi đến 59% là từ Google search.

+ Tháng 10/2008 Google chính thức bật mí kỹ thuật SEO cho nhân loại và SEO trở nên đơn giản, dễ hiểu và công khai hơn bao giờ hết. Sau đây là những kỹ thuật được chúng tôi Việt hoá và bổ xung thêm các kỹ năng tuyệt chiêu khác từ kinh nghiệm thực tế.

Bước 1 : Xác định từ khoá cần SEO :

Có những từ khoá ta tưởng nhiều người tra cứu nhưng thực tế lại rất ít và ngược lại. Việc chi tiền vào những từ khoá đắt tiền là hợp lý nhưng chi phí nhiều vào những từ khoá không hiệu quả sẽ tốn phí của Doanh nghiệp. Muốn xác định điều này, ta dùng công cụ sau (Xem chi tiết phần công cụ)

Bước 2 : Đăng ký website vào các Search cơ bản

http://www.quangbaweb.com/quangba/free.htm

Bước 3 : Tối ưu các thẻ Meta trong phần Head và Body

+ Thẻ tiêu đề : Hãy sử dụng cho Key chính, không lan man nhiều key, mỗi  1 trang nên có nội dung từ khoá khác nhau, nội dung nên không quá 10 từ
+ Thẻ Mô tả : hãy vận dụng hiệu quả, nên áp dụng cho từ khoá được rõ ràng. Thẻ mô tả nên viết rõ ràng từ 10 – 30 chữ. Việc nên có những mô tả riêng biệt cho từng trang liên quan đến nội dung chính của trang web cũng rất khuyến khích

+ Thẻ H1 trong Body (Heading tag) nên sử dụng trong trang web và dùng phông chữ đậm cho phần tiêu đề bài viết hay nội dung chính, nên mô tả rõ nội dung từ khoá, và thường là giống phần tiêu đề trang nhưng nên có nghĩa và đúng ngữ pháp

Bước 4 : Tối ưu hoá đường dẫn website và tên miền (URL)

+ Trong địa chỉ website nên sử dụng lợi thế Keyword domain (Tên miền có từ khoá), ví dụ như vietnamtravelindex.com , Traveltipsvn.com, Travel32.com, Vietttraveltour.com … nếu ta chủ đích website vào dịch vụ du lịch. Đó là một lợi thế không nhỏ. Những ưu tiên về đuôi tên miền cũng rất quan trọng theo thứ tự : GOV – COM – ORG – NET – EDU – INFO – BIZ cho Google.com – sau đó đến các domain quốc gia cho các search địa phương như .VN / COM.VN cho Google.com.vn

+ Nên tối ưu hoá URL các website tĩnh và động để tránh google spider không craw được nội dung trang web . Xem bảng so sánh sau

Khi tra từ khoá : tu khoa can

Tối ưu

Bình thường

Tránh

com/tu-khoa-can.html

Com/?/ND/tu-khoa-can.html

Com/?id=1123&8373832yuu%678sasd

Com/tu-khoa-can/

Com/tu-khoa-can.asp

com/?page=detail&catid=MMTIass%67923424%?0219832323

Com/post/tukhoa.htm

com/post/112/

Com/200/12/112/2/anh/2008/noidungnaodo/noidunggido.html

/index.php?mod=tukhoa_id=100

Com/tukhoa-tukhoa-tukhoa.html

/index.php?page=tukhoacan

.com/dir1/dir2/dir3/dir4/page.html

Client.aspx//DETAIL/

+ Tuy nhiên URL tối ưu không hẳn đã tốt hơn URL bình thường nhưng tối ưu hoá thẻ meta và nội dung tốt, đó chỉ là một yếu tố quan trọng hỗ trợ thêm mà thôi

Bước 5 : Nội dung và URL đúp

+ Nên dùng 1 version cho website của mình mà không nên dùng park domain vào website (dùng nhiều tên miền chạy chung 1 web)
+ Nên tránh tạo nhiều subdomain để trùng nội dung giống nhau
+ Tránh dùng 2 site khác nhau chung một nội dung mà nên dùng 301 redirect từ 1 domain nào đó sang trang web chính. Khi chuyển địa chỉ website muốn thông báo cho google biết sự chuyển web và muốn chuyển kết quả sang site mới thì cũng nên dùng 301 để thông báo.
+ Google sẽ không phạt web chính nếu phát hiện ra site đúp nhưng nếu đó là sự cố tình ranking nhiều từ khoá lên top thì website có thể bị black list và webmaster cần phải gỡ bỏ nội dung đúp và thông báo lại để được xem xét. Việc bị copy nội dung nếu ta phát hiện ra nên thông báo cho google được biết.
+ Việc tạo ra các phiên bản cho Mobile, In ấn thì Google sẽ biết và không phạt vì những hành vi này. Tuy nhiên nếu có nhầm lẫn thì nên sử dụng Robots.txt để chặn các nội dung đúp này lại

Bước 6 : Cấu trúc website

+ Nên tạo ra những thư mục rõ ràng và phân loại mạch lạc để robots dễ dàng craw được nội dung của website.

+ Nên tạo sitemap cho trang web lớn (hàng chục ngàn kết quả) để hướng dẫn mấy ông bot của google tìm kiếm mọi ngóc ngách
http://www.google.com/support/webmasters/bin/answer.py?answer=40318

+ Không nên làm site có nội dung bài viết nằm quá sâu bên trong các thư mục, hạng mục thậm chí người dùng phải clịck cả chục lần mới tới
+ Không nên liên kết từ 1 trang web với các trang web còn lại trong site mà nên phân rõ từng mục, liên kết rõ ràng

+ Nên sử dụng 404 page cho website để tránh bị can not found web

Bước 7 : Tổ chức nội dung bài viết

+ Nên tổ chức bài viết có tiêu đề rõ ràng và nội dung mô tả ngắn trước khi xem toàn bài

+ Không nên cho chữ vào ảnh hay flash, mấy ông bot con không thể đọc được
+ Tạo nội dung độc đáo và mới, hấp dẫn và có ích với người xem

+ Copy về thì phải đề nguồn và Link tới nguồn tránh bị phạt vi phạm bản quyền
+ Không dùng nội dung trùng lặp trong một trang web hoặc nội dung vô nghĩa
+ Sử dụng thẻ alt để mô tả

+ Không dùng thẻ mô tả ảnh quá dài và quá nhiều từ khoá
+ Để ảnh trong một vài thư mục, không nên phân ra quá nhiều nơi, ảnh nên đặt trong thư mục images/ photo/ pics
+ Dùng tốt mỏ neo nội dung từ khoá tới trang web chứa nội dung từ khoá mục tiêu

+ Không nên để link lẫn với chữ thường trong nội dung để người đọc phân biệt

Bước 8 : Dùng Nofollow cho Blog comments hay Diễn đàn hay bị spam link

+ Để tránh bị Google ban do link tới các trang spam, black list, ta nên dùng thẻ nofollow cho cả trang hoặc từng link cụ thể, nếu không, ta nên manual kiểm soát các link spam comment trên blog hay forum của mình,

Bước 9 : Quảng bá website

+ Sau phần Tối ưu hoá ở trên , là một phần nhỏ trong cả quá trình ranking, ta sang bước quan trọng bậc nhất để xác định thứ hạng google đó là Quảng bá và Ranking
+ Post các nội dung mới lên Blog , tận dụng RSS cho các site khác sử dụng tạo link back
+ Cập nhật nội dung thường xuyên
+ Giới thiệu nội dung bài viết của website mình lên các trang web uy tín cao và có liên kết về website mình (PR 3++)
+ Tránh trao đổi liên kết, link exchange vào những site không cùng lĩnh vực hay các Link builder chuyên nghiệp
+ Quảng bá , post lên các diễn đàn uy tín có PR 4++ và Alexa top 100K, tạo link back từ chữ ký về site của mình

+ Không dùng tool hay mua dịch vụ quảng cáo tăng traffic qua suff , tools, auto hit, thận trọng với các quảng cáo CPM
+ Tự tay tìm kiếm các Thư mục website uy tín và add vào đó đợi chấp nhận : Như Directory của Google/ Dmoz, Vietnamwebsite.net, danhbawebsite.com , company.vn, vietnamwebsite.info, vietnamcompany.net, travellink.info, worldtravelsite.net, tintuc.vnn.vn/danhba , danhbaweb20.com , trangnhat.net , diachi.net , vietnamnetweb.net, link2vn.com, webthuhang.com và các trang vàng internet hay các thư mục web khác trên TG

+ Chú ý thu hút traffic tương ứng với số lượng liên kết xuất hiện trên các site có PR cao.
+ Tạo nhiều nội dung tốt cho trang web
+ Khi đặt logo hay banner quảng cáo lên các site khác nên sử dụng mỏ neo bằng thẻ alt và link về trang của mình
+ Nên link back về từng nội dung chủ điểm trong site chứ không nhất nhất chỉ link về trang chủ của mình

+ Chú ý thu hút traffic tương ứng với số lượng liên kết xuất hiện trên các site có PR cao.
+ Tạo nhiều nội dung tốt cho trang web
+ Khi đặt logo hay banner quảng cáo lên các site khác nên sử dụng mỏ neo bằng thẻ alt và link về trang của mình
+ Nên link back về từng nội dung chủ điểm trong site chứ không nhất nhất chỉ link về trang chủ của mình

+ Sử dụng các biện pháp : Trao đổi liên kết chỉ với trang cùng ngành, post bài viết có liên kết lên các forum, blog, Báo , Tạp chí điện tử, đặc biệt là các trang uy tín, PR cao, có tên miền lâu đời

Bước 10 : Thủ thuật quảng bá

+ Ban đầu có thể post lên các trang rao vặt, diễn đàn, Blog cá nhân
+ Trao đổi liên kết với những đối tác cùng ngành (tìm bằng cách search địch thủ của ta trên Top 1 google đã đặt liên kết ở đâu) bằng cú pháp link:tenmien.com
+ Kiểm tra nội dung của ta có được index nhiều và tốt không bằng cú pháp site:domain.com
+ Check Page rank, Trafffic, Back link, Index page, Outbound link, Trị giá website của ta được nhìn nhận như thế nào, kết quả SEO ra sao

+ Đăng ký site vào http://www.google.com/webmasters/ và kiểm soát tình hình website

Tất cả những kỹ thuật trên không nhất thiết phải tuân thủ 100% nhưng đó là những chỉ dẫn của Google và quangbaweb.com của VINALINK dành cho các webmaster áp dụng và nên ứng dụng không hoàn toàn thì cũng phải đảm bảo tối đa các lời khuyên này

Hà Tuấn/ Quangbaweb.com
CLB SEO Việt Nam
Ghi rõ nguồn và Link về quangbaweb.com khi sử dụng bài viết trên quangbaweb

Game Online 2009: Thực trạng & triển vọng

Tháng Năm 2nd, 2009 admin No comments

Thời điểm này là lúc xã hội cần lên tiếng góp ý về việc quản lý và phát triển trò chơi trực tuyến (game online). Bài viết này điểm qua một số nhận định, góp ý từ phía lãnh đạo nhà nước, các nhà nghiên cứu và các doanh nghiệp trước khi luật điều chỉnh mới cho game online ra đời.

Trước hy vọng Việt Nam có được quyết định mới của Thủ Tướng về quản lý game online vào quí III 2009, chiều 20/2/2008 đã diễn ra hội thảo “Sự phát triển của dịch vụ trò chơi trực tuyến tại Việt Nam: thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý” tại TP.HCM. Có lẽ đây là một trong những hội thảo có qui mô lớn nhất trong lịch sử game online Việt Nam về thành phần tham dự, bao gồm các lãnh đạo nhà nước, các thành viên chủ chốt trong ban soạn thảo quyết định mới, các nhà nghiên cứu, doanh nghiệp game trong và ngoài nước cùng giới truyền thông.

Game Online (GO) Việt Nam: Thực trạng và dự báo

Tính đến tháng 2/2009, Việt Nam có tổng cộng 15 doanh nghiệp phát hành 45 trò chơi trực tuyến (GO) thuộc 3 thể loại MMORPG, casual game và webgame. Trong đó 24 game có xuất xứ từ Hàn Quốc, còn lại có xuất xứ từ Trung Quốc. Có 1 game được VinaGame và doanh nghiệp Trung Quốc hợp tác phát triển.

Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn trả lời giới truyền thông về game online

Theo ước tính, tổng doanh thu thị trường dịch vụ GO VN năm 2008 đạt khoảng 80 triệu USD với số lao động khoảng 3700 người, nộp thuế cho ngân sách nhà nước ước khoảng 287 tỉ đồng. Cũng đã có không ít doanh nghiệp VN gia công game cho thị trường ngoài nước (GameLoft, GlassEgg) hay bước đầu hợp tác phát triển game như VinaGame với dự án T812 và cổng giải trí Zing.

Đến nay, dư luận xã hội chủ yếu có cái nhìn tiêu cực về game online như “vô bổ”, “ảnh hưởng học tập, lao động”, “hại sức khỏe”, “bạo lực”, “sex”. Góc nhìn xã hội về game luôn tác động mạnh đến chính sách quản lý của Nhà Nước, gây lo lắng cho các doanh nghiệp game.

Đại diện cho VINASA (Hiệp Hội PM VN) với tư cách phó chủ tịch, ông Lê Hồng Minh- chủ tịch VinaGame- nhấn mạnh vào sự phát triển tất yếu, khó chối bỏ của game online, như một phần của mạng toàn cầu Internet. Từ góc độ kinh tế, ông Minh dự báo năm 2014, giá trị tiềm năng của thị trường Internet VN có thể đạt tới 20.000 tỉ đồng, so với 2.500 tỉ đồng tổng doanh thu thị trường VN năm 2008 và 70 tỉ đồng năm 2004. ” Với dự báo vào năm 2014, VN có 40 triệu người dùng Internet. Chỉ cần 1 năm 1 người dùng chi cho dịch vụ Internet 500.000 đồng hay 40.000 đồng/tháng thì tổng giá trị thị trường tiềm năng này sẽ là 20.000 tỉ đồng,” ông Minh trình bày.

Năm 2004, game online không được ghi nhận có đóng góp vào tổng doanh thu thị trường VN 70 tỉ đồng. Các dịch vụ thuộc lĩnh vực nội dung số được ghi nhận vào năm đó là báo điện tử, email, chat, diễn đàn, tìm kiếm thông tin. Trên thực tế vào 2004, game online đã manh nha phát triển và đã hình thành thị trường dịch vụ không chính thức (có thu phí) của các game online được thiết lập lậu, thử nghiệm hoặc sử dụng dịch vụ của các máy chủ game online nước ngoài. Trong con số 70 tỉ đồng nói trên, doanh thu quảng cáo trên các báo và trang tin điện tử chiếm 20 tỉ; 50 tỉ còn lại thu từ các dịch vụ giá trị gia tăng trên điện thoại di động.

Tính đến tháng 1/2009, game online đã có “thâm niên” 4 năm trong hàng ngũ các dịch vụ nội dung số. Doanh thu tổng thị trường nội dung số VN năm 2008 là 2.500 tỉ trong đó quảng cáo chiếm 300 tỉ, dịch vụ trên mạng di động 1.000 tỉ, còn game online đứng ở vị trí cao nhất với 1.200 tỉ. Các dịch vụ mới nổi khác (nhạc online, film online, mạng xã hội, chia sẻ tài nguyên, mua bán trực tuyến, học tập trực tuyến) chỉ đóng góp tỉ lệ giá trị nhỏ.

Ông Minh nhấn mạnh vào giá trị của thị trường game online VN. Nước ta không chỉ không ngừng nhập siêu giải trí mà chưa có nhiều động thái để đối phó với sự thống trị của các nhà cung cấp dịch vụ nước ngoài (Google, Yahoo, Ebay, Facebook), nội dung ngoài nước (sách, truyện film, game). Trong khi đó, số lượng dịch vụ ngày càng tăng trưởng mạnh đòi hỏi các cơ quan nhà nước phải tăng cường khả năng quản lý nội dung và an ninh mạng.

Trước thực trạng thị trường và những dự báo của VINASA, có thể thấy quyết định mới không chỉ nên nhắm vào việc quản lí game online hiệu quả mà còn cần làm sao để thúc đẩy, hỗ trợ các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game online trong nước và tạo điều kiện cho doanh nghiệp VN và nền kinh tế VN hưởng được phần hợp lý của “miếng bánh” game online nói riêng và nội dung số nói chung.

Trong khi đó, trong địa hạt của game online, vẫn nổi cộm lên 4 vấn đề mà Ban Soạn Thảo đã chỉ ra: quản lý giờ chơi, tài sản ảo, công tác định hướng, giáo dục – tuyên truyền và chính sách khuyến khích game có yếu tố Việt, có tính văn hóa, giáo dục cao.

Đường chúng ta đi?

Theo ông Đỗ Quý Doãn, thứ trưởng bộ Thông Tin-Truyền Thông và là trưởng ban soạn thảo, việc đưa ra các quyết định quản lý chỉ nên thực hiện khi đã có đầy đủ dữ liệu chín muồi; “Nếu chưa đủ, phải nghiên cứu thêm và lấy kinh nghiệm từ các nhà quản lý, nghiên cứu, các quốc gia khác”.

Cho đến nay, tuy VN vẫn hầu như chưa có đầy đủ lý luận về quản lí game online nhưng nhiều nhà nghiên cứu thuộc nhiều lĩnh vực đã vào cuộc. Ở góc độ kinh tế có thể thấy các doanh nghiệp game luôn trăn trở với bài toán kinh doanh game hiệu quả trước những dự báo như VINASA đã nêu ra. Nhiều luật gia cũng bắt đầu nghiên cứu về “tài sản ảo” từ 2005. Các nhà xã hội học cũng đã vào cuộc. Các bộ phận an ninh thông tin cũng thường xuyên theo dõi các hoạt động thông tin trực tuyến. Các hoạt động nghiên cứu, đánh giá của các nhà nghiên cứu bước đầu đã đặt nền móng cho việc xây dựng hệ thống luật pháp điều chỉnh game online hợp lý.

Ông Young Chung Il, tổng giám đốc điều hành (CEO) công ty Nexon SD (Dịch vụ & Phân Phối) cho biết ở Hàn Quốc hệ thống kiểm tra số CMND đã hoàn tất từ 2002. Nếu các bạn trẻ chưa đủ tuổi chơi game online cố tình “mượn” thẻ người khác để chơi thì hệ thống sẽ phát hiện dựa vào việc kiểm tra các số định danh khác; chẳng hạn, số thẻ ngân hàng. Bằng cách này, các bạn trẻ chưa đủ tuổi sẽ không thể “ăn gian”. Nexon là công ty đã nhượng lại quyền phát hành các tựa game online khá nổi tiếng cho các doanh nghiệp game VN như Nhịp Điệu Cuộc Sống (Audition) và Nấm Lùn Phiêu Lưu Ký (Maple Story). Lý thuyết về quản lý game ít nhiều coi như VN đã có và có thể tham khảo nhưng một hệ thống kiểm tra danh tính game thủ thì chưa có trong trường hợp VN triển khai hệ thống này.

Dựa trên kinh nghiệm của Trung Quốc và Hàn Quốc, Việt Nam không chỉ cần xây dựng luật mà có lẽ cần thêm 1 hệ thống kiểm tra danh tính game thủ. Và liệu có cách nào hay hơn mà không cần phải xây dựng hệ thống kiểm tra danh tính game thủ? Các hệ thống thẻ ATM của các ngân hàng, các mạng thanh toán của VN bước đầu cũng đã đi vào hoạt động. Tuy nhiên, để có thể có được một hệ thống kiểm tra danh tính người chơi dựa trên các loại số định danh khác nhau như số CMND, số điện thoại thuê bao, số tài khoản ngân hàng, số thẻ ATM… đòi hỏi nỗ lực hợp tác của nhiều ngành liên quan và sự chỉ đạo của Nhà Nước.

Có thể thấy có khá nhiều mục tiêu mà quyết định mới phải nhắm vào để điều chỉnh. Thay cho lời kết, TGVT-TGG trích lời ông Đỗ Quý Doãn, thứ trưởng bộ Thông Tin- Truyền Thông: “Có những việc mà khi ban hành thông tư 60, chúng ta chưa tính tới, như việc hạn chế giờ chơi- như thế nào là phù hợp? Tài sản ảo cũng có nhiều ý kiến nhận định khác nhau. Hay việc quản lí các đại lý dịch vụ Internet. Chúng tôi nghĩ rằng quyết định sắp tới sẽ khắc phục được những hạn chế mà thông tư 60 đang còn mắc phải, cũng như bổ sung vào những khoảng trống mà thông tư 60 còn bỏ sót”.

VinaGame

Dịch vụ Internet sẽ mang lại 20,000 tỉ đồng vào 2014

Tháng Năm 2nd, 2009 admin No comments

20,000 tỉ đồng là con số dự đoán cho tổng doanh thu từ dịch vụ cung cấp Internet (giải trí, quảng cáo, học tập…) tại Việt Nam vào năm 2014. Con số này được ông Lê Hồng Minh, CEO công ty cổ phần dịch vụ phát triển phần mềm trò chơi Vina (Vinagame) đưa ra trong bài phát biểu tại buổi hội thảo Phát triển dịch vụ trò chơi trực tuyến Việt Nam diễn ra vào tháng 2 năm 2009 vừa qua.

Theo bảng nghiên cứu khảo sát thị trường của Vinagame thì trong năm 2009, Việt Nam sẽ thu ~2,500 tỉ đồng từ các dịch vụ Internet. Con số này nếu so với 20,000 tỉ đồng ông Lê Hồng Minh đưa ra cho năm 2014 chênh nhau quá lớn. Phải chăng chúng ta đang quá kỳ vọng vào doanh thu của thị trường Internet trong tương lai?

Mời quý độc giả cùng Game848 trao đổi với ông Lê Hồng Minh quanh con số đầy thử thách này.

untitled-127

Ông Lê Hồng Minh tại hội thảo “Phát triển dịch vụ trò chơi trực tuyến Việt Nam”

Game848: 20,000 tỉ đồng là một con số thực sự lớn. Căn cứ vào đâu để ông có thể đưa ra dự đoán này?

Ông Lê Hồng Minh: Trước hết, Việt Nam xếp thứ 18/20 quốc gia có tỉ lệ người sử dụng Internet nhiều nhất thế giới. Với tỉ lệ tăng bình quân 15% / năm thì đến năm 2014 sẽ có 45% dân số sử dụng Internet, tương đương 42 triệu người. Băng thông quốc tế tăng gấp 10 lần trong 5 năm tới. Vào năm 2004, với tổng doanh thu thị trường ~ 70 tỷ VND, có ai sẽ dự đoán sau 5 năm (2009) con số này sẽ là 2,500 tỷ?

Chính vì thế, 20,000 tỉ đồng là con số hoàn toàn có thể thu được cho thị trường Internet vào năm 2014. Chúng tay hãy cụ thể hóa nó bằng một phép tính đơn giản

  • 40 triệu người online
  • Mỗi người chỉ sử dụng 500,000 VNĐ năm (số tiền chi trả online cho tất cả các dịnh vụ trong 1 năm ~ 40,000/tháng)
  • Giá trị tiềm năng thị trường = 40 triệu x 500,000 = 20,000 tỉ đồng (so với ~2,500 tỷ năm 2009, và 70 tỷ năm 2004)

Game848: Luật Việt Nam vẫn chưa thông thoáng với lĩnh vực kinh doanh game online, vẫn còn khá nhiều rào cản dư luận nghi kị về game online tại Việt Nam. Theo ông thì game online liệu có thể chiếm thị phần lớn trong cái bánh 20,000 tỉ đồng này?

Ông Lê Hồng Minh: Trong toàn bộ mảng thị trường nội dung số, game online sẽ chiếm thị phần lớn, chắc chắn trong 2 vị trí đầu tiên (1 hay 2). Lý do chính là nhu cầu giải trí trực tuyến cũng như khả năng sẵn sàng trả tiền cho giải trí trực tuyến tại thị trường như Việt nam là rất cao.

Game848: Là một trong những công ty hàng đầu trong phát hành game online tại Việt Nam, chắc chắn Vinagame sẽ không đứng ngoài cuộc chiến thị phần tiềm năng này?

Ông Lê Hồng Minh: Chắc chắn rồi, mục tiêu của Vinagame là “Dùng Internet thay đổi cuộc sống người Việt Nam” – và Vinagame sẽ cố gắng hết sức để trở thành một trong những nhà cung cấp nội dung số lớn tại Việt Nam vào năm 2014.

img_4class

Game848: Game do Việt Nam sản xuất là một trong những chủ đề tranh luật gay gắt trên nhiều diễn đàn. Vinagame đã chính thức công bố dự án làm game Việt “Thuận Thiên Kiếm“. Ông có nhận định gì về thị trường phát triển game tại Việt Nam hiện nay và trong tương lai?

Ông Lê Hồng Minh: Tương lai của những game Việt Nam phụ thuộc rất nhiều vào khả năng của những người làm game – có làm được sản phẩm hấp dẫn người chơi tại Việt Nam hay không. Bước đầu Vinagame có một số thành công nhỏ với Zing Play khi các sản phẩm mini-game thu hút được một số lượng gamers. VNG đang đặt rất nhiều kỳ vọng vào Thuận Thiên Kiếm, và sẽ tiếp tục đầu tư mạnh vào mảng game development trong 2009-2010.

Game848: Việt Nam đang hội nhập và ngày càng thông thoáng hơn trong chính sách thu hút nguồn vốn nước ngoài đầu tư. Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu một ngày nào đó thị trường game online Việt Nam đón nhận các nhà phát hành game online nước ngoài (thậm chí vừa sản xuất, vừa phát hành). Trong bài phát biểu của ông tại hội thảo cũng đề cập tới vấn đề này. Ông có thể chia sẻ một số nhận định của ông với cuộc chiến cạnh tranh tương lai này nếu có?

Ông Lê Hồng Minh: Chắc chắn những nhà phát hành game tại Trung Quốc và Hàn Quốc sẽ đặt nhiều sự chú ý vào Việt Nam, vì đây là thị trường tiềm năng nhất khu vực Đông Nam Á. Sức ép mạnh nhất mà các nhà phát hành tại Việt Nam sẽ gặp phải là nguồn lực tài chính, kinh nghiệm và nguồn game dồi dào từ  các nhà phát hành trong khu vực.

Game848: Ông có mong muốn gì trong thời điểm hiện nay để góp phần đưa con số 20,000 tỉ đồng thành hiện thực vào năm 2014?

Ông Lê Hồng Minh: Tôi mong muốn ngày càng có nhiều người chơi game, yêu thích game và trân trọng game một cách nồng nhiệt như những độc giả của Game848 (Minh cũng là một độc giả trung thành (Cười).

Game848: Xin cảm ơn ông. Chúc ông thành công với những dự định và kế hoạch phát triển Vinagame trong tương lai.