Archive

Archive for the ‘Tiếp thị online’ Category

VietnamWebsite.Net – Công cụ kết nối tới mọi Website của Việt Nam

Tháng Bảy 2nd, 2009 admin No comments

Khi việc kết nối Internet đã trở nên phổ biến với chất lượng đường truyền tốt mà mức cước lại không cao lắm thì ngoài việc dùng Internet để tiếp cận thông tin, thì bạn còn dùng nó cho việc giải trí như nghe nhạc, xem truyền hình hay tham gia các lớp học trực tuyến…Xin giới thiệu thanh công cụ khá hay được phát triển bởi website http://www.vietnamwebsite.net.

Thanh công cụ này gồm có các phần chính như sau:

Danh bạ: Nơi bạn có thể truy cập vào cơ sở dữ liệu đồ sộ về danh bạ các website được phân chia thành các mục Danh bạ-Từ điển, Công cụ tra cứu, Đọc báo, Nghe nhạc, Truyền hình, Ảnh đẹp, Khoa học…

Xem ảnh lớn

Chuyên: Tập hợp các địa chỉ website mang tính chuyên ngành về Học tập-Kiến thức, Y dược, Tin chứng khoán, Ô tô – xe máy, Vàng bạc…

Xem ảnh lớn

Tin mới: Nơi bạn nhanh chóng cập nhật thông tin qua RSS của hàng chục tờ báo nổi tiếng như Thanh Niên, Tuổi Trẻ, Dân Trí, Việt Nam Net… Tại đây có hẳn thống kê hiện có bao nhiêu tin mới mà bạn chưa đọc.

Xem ảnh lớn
Giải trí: Tập hợp các tin tức RSS trong lĩnh vực giải trí như Video nhạc, Truyện cười, Ảnh vui, Nhạc vui, Game Zing… được thu thập từ Zing.vn, Timnhanh, 24h.com.vn
Xem ảnh lớn
Web hay: Phần cập nhật cái website mới trên http://www.vietnamwebsite.net

Đồ hay: Nơi bạn có thể nhanh chóng truy cập vào các công cụ trực tuyến như từ điển Babylon, YouTube, Chuyển đổi đơn vị, Game, Hiện địa chỉ IP của máy…

Xem ảnh lớn

Tiện ích: Menu này giúp bạn vào các ứng dụng trực tuyến để upload hình ảnh, video, chia sẻ file, rút ngắn địa chỉ web… một cách nhanh nhất

Xem ảnh lớn
Email: Tiện ích giúp bạn nhận được tin báo có email mới ngay ở trình duyệt. Bạn bấm Email > Thiết lập, rồi chọn Thêm và điền các thông tin còn trống. Bạn hãy kiểm tra trước phần Tên miền Hỗ trợ xem có thể áp dụng cho email của mình được không.

Xem ảnh lớn
Thời tiết: Muốn tra cứu thông tin thời tiết ở bất cứ vùng nào trên thế giới hạn hãy gõ tên vào, với Việt Nam thì dùng chữ không có dấu rồi bấm tìm. Bạn sẽ có được thông tin cần biết.

Xem ảnh lớn
Ngoài ra còn có phần Chat và SMS nhưng không thiết thực nên người viết không giới thiệu. Các thiết lập cho chương trình: Bạn bấm vào mũi tên bên cạnh nút Vietnam Website sẽ thấy một số chức năng khác tại đây, muốn thêm thiết lập bạn bấm Các lựa chọn.

Thanh công cụ này thật sự hữu ích cho người sử dụng Internet, nhược điểm là làm tốc độ khởi động của trình duyệt chậm hơn một chút. Các bạn có thể tải tại http://vietnamwebsite.ourtoolbar.com dưới dạng chương trình cài đặt với Internet Explorer và Add-on với Mozilla Firefox.

Cẩm Lê Tap chi  XHTT.com.vn

Kế hoạch tiếp thị điện tử

Tháng Sáu 3rd, 2009 admin No comments

Các phương tiện truyền thông hiện đang rộ lên bàn tán về sự thất bại của thương mại điện tử. Nhưng, liệu đã có ai tự hỏi xem định nghĩa thật của thương mại điện tử là gì? Và tại sao nó lại thất bại?

Hãy trở lại vào khoảng đầu năm 1997. Neilsen Research chỉ đạo một sự nghiên cứu về thương mại điện tử và kết luận rằng gần 1 tỉ đô la của thương mại điện tử đã được quản lí trong năm 1996 và sẽ rất có lợi cho việc kinh doanh khi chấp nhận công nghệ đó. Các công ty “dot.com” thuần tuý đã bắt đầu công khai hứa hẹn sẽ phát triển và chấp nhận công nghệ giao dịch nền tảng mới này. Nhưng sau 4 năm quảng cáo cường điệu như thế, các thị trường đã phá sản và các “dot.com” thì thất bại thảm hại.

Do tầm quan trọng của công nghệ thương mại điện tử và do không dựa trên những nhu cầu của khách hàng, những thất bại này là điều dường như không thể tránh khỏi. Lí do cho sự thất bại của thương mại điện tử chỉ một phần nhỏ là do công nghệ mà chủ yếu nguyên nhân là do các doanh nghiệp đã lỗi thời. Chính xác thì thương mại điện tử không hề thất bại mà là tiếp thị điện tử. Tiền thậm chí không thể mua nổi sự thành công nếu bạn không có những nguyên tắc tiếp thị đúng đắn. Louis Borders là người đã gây dựng Web Van nhà cung cấp tạp phẩm trực tuyến, đã góp vốn hơn 1 tỉ đô la và trở thành người quản lí chỉ trong chốc lát. Hai trong số những lí do chủ yếu của việc thất bại trong kinh doanh có liên quan đến khâu tiếp thị là:

* Không xác định được mục tiêu tiếp thị

* Không hiểu được thị trường cần tiếp thị

Có thể lấy ví dụ sau: Pets.com đã chi hàng triệu đô la trong việc quảng cáo Super Bowl, họ đề xuất tiền vốn như là một IPO “dot.com”. Nó đã sản xuất ra thị trường tiêu thụ thức ăn cho vật nuôi lớn nhất là phụ nữ trẻ, những người không có ý định đi đâu hoặc xem các trận đấu bóng đá. Pets.com hiện giờ đã không còn tồn tại nữa.

Vậy tiếp thị điện tử là gì? Tiếp thị điện tử là một chức năng của các công cụ điện tử hội nhập trong kế hoạch tiếp thị truyền thống của bạn. Một kế hoạch tiếp thị điện tử là một công cụ cần thiết để tạo dựng và tổ chức quá trình này. Tương tự kê hoạch tiếp thị, nhưng yêu cầu kiến thức chuyên dụng, một kế hoạch tiếp thị điện tử là một tài liệu riêng biệt mà những nét chính là sự sử dụng các công cụ điện tử của hãng. Tuy nhiên, nó phải kết hợp với kế hoạch tiếp thị truyền thống của bạn. Những yếu tố cơ bản của một kế hoạch tiếp thị điện tử nhìn chung cũng tưng tự như một kế hoạch tiếp thị, nhưng nó chủ yếu là tập trung vào Internet.

Điều đầu tiên bạn muốn kho sát với tư cách là một chủ doanh nghiệp nhỏ là tính khả thi. Trong sự phân tích tính khả thi, bạn phải tự hỏi bản thân xem liệu sản phẩm của mình có giá trị và đặc biệt trên Internet hay không. Sau đó, bạn lại phải làm một sự phân tích SWOT, tức là tìm kiếm những sức mạnh (Strength), những khuyết điểm (weaknesses), cơ hội (opportunities), và những dấu hiệu (threats) trực tuyến. Tiếp đó, hãy kiểm tra lại mục đích của bạn và đặt ra những mục tiêu đặc biệt cho những nỗ lực trực tuyến, liên hệ nó với mục đích. Tiếp theo, bạn thử tưởng tượng cách kết hợp công việc tiếp thị với Internet trong đầu. Web có đánh giá lại sản phẩm của bạn không? Bạn có sẵn sàng gửi hàng hoá tới cho khách hàng ở khắp mọi nơi trên thế giới không? Giá của bạn sẽ thay đổi cân đối với cước vận chuyển, thuế hay là rẻ hơn giá thành sản xuất? Và quan trọng nhất, những hoạt động quảng cáo chuyên dụng nào được yêu cầu bởi Internet? Thành phần cuối cùng này là thành phần quan trọng nhất của sự kết hợp. Internet là phương tiện quảng cáo đầu tiên và trên hết cho sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn và có một chiến lược quảng cáo điện tử tốt sẽ là tối cần thiết để thành công.

Dưới đây là một vài lời khuyên hữu ích cho chiến lược quảng cáo điện tử của bạn:

* Một Web site được thiết kế dành riêng cho mục đích của bạn.
* Một e-mail thu hút (một e-mail mà mọi người thực sự yêu cầu)
* Một e-mail tự nguyện (SPAM-“bất hợp pháp trong một vài trường hợp!”)
* Những tít quảng cáo
* Những phương tiện tìm kiếm (85% người sử dụng trực tuyến dùng một phưng tiện tìm kiếm để tìm thông tin, sản phẩm hoặc dịch vụ).

Bạn cũng phải có một kế hoạch hoạt động để tạo dựng và hoàn tất các chiến dịch của mình và một kế hoạch điều hành để ước tính các chiến dịch và quyết định xem những công cụ điện tử nào sẽ hoạt động cho doanh nghiệp nhỏ của bạn.

Cuối cùng, bạn cần có một kế hoạch quản lí mối quan hệ khách hàng (CRM). Bạn phải có sự phản hồi nhất quán tới các thị trường bạn cung cấp và tổ chức lại doanh nghiệp một cách thường xuyên để phục vụ các khách hàng tốt hơn. ứng dụng những nguyên tắc đúng đắn này trong tiếp thị điện tử sẽ phần nào giúp bạn gặt hái được thành công xa hơn nữa trong kỉ nguyên của Internet.

Tải chi tiết toàn văn Kỹ thuật tiếp thị điện tử >>

Game Online 2009: Thực trạng & triển vọng

Tháng Năm 2nd, 2009 admin No comments

Thời điểm này là lúc xã hội cần lên tiếng góp ý về việc quản lý và phát triển trò chơi trực tuyến (game online). Bài viết này điểm qua một số nhận định, góp ý từ phía lãnh đạo nhà nước, các nhà nghiên cứu và các doanh nghiệp trước khi luật điều chỉnh mới cho game online ra đời.

Trước hy vọng Việt Nam có được quyết định mới của Thủ Tướng về quản lý game online vào quí III 2009, chiều 20/2/2008 đã diễn ra hội thảo “Sự phát triển của dịch vụ trò chơi trực tuyến tại Việt Nam: thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý” tại TP.HCM. Có lẽ đây là một trong những hội thảo có qui mô lớn nhất trong lịch sử game online Việt Nam về thành phần tham dự, bao gồm các lãnh đạo nhà nước, các thành viên chủ chốt trong ban soạn thảo quyết định mới, các nhà nghiên cứu, doanh nghiệp game trong và ngoài nước cùng giới truyền thông.

Game Online (GO) Việt Nam: Thực trạng và dự báo

Tính đến tháng 2/2009, Việt Nam có tổng cộng 15 doanh nghiệp phát hành 45 trò chơi trực tuyến (GO) thuộc 3 thể loại MMORPG, casual game và webgame. Trong đó 24 game có xuất xứ từ Hàn Quốc, còn lại có xuất xứ từ Trung Quốc. Có 1 game được VinaGame và doanh nghiệp Trung Quốc hợp tác phát triển.

Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn trả lời giới truyền thông về game online

Theo ước tính, tổng doanh thu thị trường dịch vụ GO VN năm 2008 đạt khoảng 80 triệu USD với số lao động khoảng 3700 người, nộp thuế cho ngân sách nhà nước ước khoảng 287 tỉ đồng. Cũng đã có không ít doanh nghiệp VN gia công game cho thị trường ngoài nước (GameLoft, GlassEgg) hay bước đầu hợp tác phát triển game như VinaGame với dự án T812 và cổng giải trí Zing.

Đến nay, dư luận xã hội chủ yếu có cái nhìn tiêu cực về game online như “vô bổ”, “ảnh hưởng học tập, lao động”, “hại sức khỏe”, “bạo lực”, “sex”. Góc nhìn xã hội về game luôn tác động mạnh đến chính sách quản lý của Nhà Nước, gây lo lắng cho các doanh nghiệp game.

Đại diện cho VINASA (Hiệp Hội PM VN) với tư cách phó chủ tịch, ông Lê Hồng Minh- chủ tịch VinaGame- nhấn mạnh vào sự phát triển tất yếu, khó chối bỏ của game online, như một phần của mạng toàn cầu Internet. Từ góc độ kinh tế, ông Minh dự báo năm 2014, giá trị tiềm năng của thị trường Internet VN có thể đạt tới 20.000 tỉ đồng, so với 2.500 tỉ đồng tổng doanh thu thị trường VN năm 2008 và 70 tỉ đồng năm 2004. ” Với dự báo vào năm 2014, VN có 40 triệu người dùng Internet. Chỉ cần 1 năm 1 người dùng chi cho dịch vụ Internet 500.000 đồng hay 40.000 đồng/tháng thì tổng giá trị thị trường tiềm năng này sẽ là 20.000 tỉ đồng,” ông Minh trình bày.

Năm 2004, game online không được ghi nhận có đóng góp vào tổng doanh thu thị trường VN 70 tỉ đồng. Các dịch vụ thuộc lĩnh vực nội dung số được ghi nhận vào năm đó là báo điện tử, email, chat, diễn đàn, tìm kiếm thông tin. Trên thực tế vào 2004, game online đã manh nha phát triển và đã hình thành thị trường dịch vụ không chính thức (có thu phí) của các game online được thiết lập lậu, thử nghiệm hoặc sử dụng dịch vụ của các máy chủ game online nước ngoài. Trong con số 70 tỉ đồng nói trên, doanh thu quảng cáo trên các báo và trang tin điện tử chiếm 20 tỉ; 50 tỉ còn lại thu từ các dịch vụ giá trị gia tăng trên điện thoại di động.

Tính đến tháng 1/2009, game online đã có “thâm niên” 4 năm trong hàng ngũ các dịch vụ nội dung số. Doanh thu tổng thị trường nội dung số VN năm 2008 là 2.500 tỉ trong đó quảng cáo chiếm 300 tỉ, dịch vụ trên mạng di động 1.000 tỉ, còn game online đứng ở vị trí cao nhất với 1.200 tỉ. Các dịch vụ mới nổi khác (nhạc online, film online, mạng xã hội, chia sẻ tài nguyên, mua bán trực tuyến, học tập trực tuyến) chỉ đóng góp tỉ lệ giá trị nhỏ.

Ông Minh nhấn mạnh vào giá trị của thị trường game online VN. Nước ta không chỉ không ngừng nhập siêu giải trí mà chưa có nhiều động thái để đối phó với sự thống trị của các nhà cung cấp dịch vụ nước ngoài (Google, Yahoo, Ebay, Facebook), nội dung ngoài nước (sách, truyện film, game). Trong khi đó, số lượng dịch vụ ngày càng tăng trưởng mạnh đòi hỏi các cơ quan nhà nước phải tăng cường khả năng quản lý nội dung và an ninh mạng.

Trước thực trạng thị trường và những dự báo của VINASA, có thể thấy quyết định mới không chỉ nên nhắm vào việc quản lí game online hiệu quả mà còn cần làm sao để thúc đẩy, hỗ trợ các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game online trong nước và tạo điều kiện cho doanh nghiệp VN và nền kinh tế VN hưởng được phần hợp lý của “miếng bánh” game online nói riêng và nội dung số nói chung.

Trong khi đó, trong địa hạt của game online, vẫn nổi cộm lên 4 vấn đề mà Ban Soạn Thảo đã chỉ ra: quản lý giờ chơi, tài sản ảo, công tác định hướng, giáo dục – tuyên truyền và chính sách khuyến khích game có yếu tố Việt, có tính văn hóa, giáo dục cao.

Đường chúng ta đi?

Theo ông Đỗ Quý Doãn, thứ trưởng bộ Thông Tin-Truyền Thông và là trưởng ban soạn thảo, việc đưa ra các quyết định quản lý chỉ nên thực hiện khi đã có đầy đủ dữ liệu chín muồi; “Nếu chưa đủ, phải nghiên cứu thêm và lấy kinh nghiệm từ các nhà quản lý, nghiên cứu, các quốc gia khác”.

Cho đến nay, tuy VN vẫn hầu như chưa có đầy đủ lý luận về quản lí game online nhưng nhiều nhà nghiên cứu thuộc nhiều lĩnh vực đã vào cuộc. Ở góc độ kinh tế có thể thấy các doanh nghiệp game luôn trăn trở với bài toán kinh doanh game hiệu quả trước những dự báo như VINASA đã nêu ra. Nhiều luật gia cũng bắt đầu nghiên cứu về “tài sản ảo” từ 2005. Các nhà xã hội học cũng đã vào cuộc. Các bộ phận an ninh thông tin cũng thường xuyên theo dõi các hoạt động thông tin trực tuyến. Các hoạt động nghiên cứu, đánh giá của các nhà nghiên cứu bước đầu đã đặt nền móng cho việc xây dựng hệ thống luật pháp điều chỉnh game online hợp lý.

Ông Young Chung Il, tổng giám đốc điều hành (CEO) công ty Nexon SD (Dịch vụ & Phân Phối) cho biết ở Hàn Quốc hệ thống kiểm tra số CMND đã hoàn tất từ 2002. Nếu các bạn trẻ chưa đủ tuổi chơi game online cố tình “mượn” thẻ người khác để chơi thì hệ thống sẽ phát hiện dựa vào việc kiểm tra các số định danh khác; chẳng hạn, số thẻ ngân hàng. Bằng cách này, các bạn trẻ chưa đủ tuổi sẽ không thể “ăn gian”. Nexon là công ty đã nhượng lại quyền phát hành các tựa game online khá nổi tiếng cho các doanh nghiệp game VN như Nhịp Điệu Cuộc Sống (Audition) và Nấm Lùn Phiêu Lưu Ký (Maple Story). Lý thuyết về quản lý game ít nhiều coi như VN đã có và có thể tham khảo nhưng một hệ thống kiểm tra danh tính game thủ thì chưa có trong trường hợp VN triển khai hệ thống này.

Dựa trên kinh nghiệm của Trung Quốc và Hàn Quốc, Việt Nam không chỉ cần xây dựng luật mà có lẽ cần thêm 1 hệ thống kiểm tra danh tính game thủ. Và liệu có cách nào hay hơn mà không cần phải xây dựng hệ thống kiểm tra danh tính game thủ? Các hệ thống thẻ ATM của các ngân hàng, các mạng thanh toán của VN bước đầu cũng đã đi vào hoạt động. Tuy nhiên, để có thể có được một hệ thống kiểm tra danh tính người chơi dựa trên các loại số định danh khác nhau như số CMND, số điện thoại thuê bao, số tài khoản ngân hàng, số thẻ ATM… đòi hỏi nỗ lực hợp tác của nhiều ngành liên quan và sự chỉ đạo của Nhà Nước.

Có thể thấy có khá nhiều mục tiêu mà quyết định mới phải nhắm vào để điều chỉnh. Thay cho lời kết, TGVT-TGG trích lời ông Đỗ Quý Doãn, thứ trưởng bộ Thông Tin- Truyền Thông: “Có những việc mà khi ban hành thông tư 60, chúng ta chưa tính tới, như việc hạn chế giờ chơi- như thế nào là phù hợp? Tài sản ảo cũng có nhiều ý kiến nhận định khác nhau. Hay việc quản lí các đại lý dịch vụ Internet. Chúng tôi nghĩ rằng quyết định sắp tới sẽ khắc phục được những hạn chế mà thông tư 60 đang còn mắc phải, cũng như bổ sung vào những khoảng trống mà thông tư 60 còn bỏ sót”.

VinaGame